Update: 21.11.2018
Status: im Aufbau
Schön, dass Ihr bei meinem kleinen Trickserschurken vorbeischaut.
Dieser Build soll Euch als Anregung dienen und Euch über die ersten (teilweise sehr verwirrenden) Hindernisse, bei der Erstellung eines neuen Charakters hinweg helfen.
Nehmt diesen Build bitte nicht als "Gottes Wort".
Lernt Euren Charakter kennen und habt den Mut, selber neue Dinge und Wege auszuprobieren und den Euren Charakter EURER Spielweise anzupassen.
Halbling
Rassenmerkmal:
+2 Geschick
+2 Charisma oder Konstitution
Flinke Reaktion: Eine 3%ige Wahrscheinlichkeit Angriffe zu vermeiden
Verwegen: Resistenz gegen Kontrollwirkung +10%
Drow
Rassenmerkmal:
+2 Geschick
+2 Charisma oder Weisheit
Dunkelfeuer: Ihr habt eine Chance von 5% bei einem Angriff Dunkelfeuer auszulösen, wodurch die Verteidigung des Ziels
4 Sekunden lang um 10% verringert wird.
Trance: Halbe Erholungsdauer am Lagerfeuer
Der Hauptattributwert ist Geschick : unterstützt kritische Trefferchance, Robustheit und erlittener Bereichsschaden
Die Nebenattributwerte sind Stärke : unterstützt Ausdauerregeneration, verursachter Schaden und Resistenz gg fortwährenden Schaden
Das Zweite Nebenattribut ist Charisma: unterstützt Robustheit, Bonus für Gefährtenattribute und Schaden durch Kampfvorteil
Ich habe beim auswürfeln darauf geachtet, das Geschick die meisten Punkte bekommt und bei der Punkteverteilung die Punkte so gesetzt, das (wenn möglich) Geschick das meiste und Stärke und Charisma ziemlich gleich sind.
Welches Set man verwendet ist, wie bei vielen Dingen, eine persönliche Entscheidung. Ich habe mich für das Orcus Set entschieden. Ich erhalte über Gürtel und Hals Kraft, Krit. und Robustheit. Alles 3 sehr wichtig für meinen Trickser. Zusätzlich unterstützt mich der Gürtel noch mit 2 Attributpunkten für Stärke.
Andere nehmen kein Set für Hüfte und Hals sondern Ausrüstungsgegenstände, die die Attributwerte noch mehr unterstützen.
z.B.: für die Hüfte: Mächtiges gezwirntes Band des Geschicks gibt euch auf Gold +4 Geschick.
für den Hals: Kompanieumhang des Henkers (zu kaufen auf der Gildenfestung gegen Gildenmale) gibt Euch je 2 Punkte auf Geschick und Charisma.
Über die Orcusscherbe erhalte ich Kraft, Bewegung und Resistenz gg. Bereichsschaden.
Und zu guter Letzt, ist der Setboni den ich über die 3 Teile erhalte, nicht zu verachten, wie ihr unten sehen könnt.
Bei dem Rest Eurer Ausrüstung, solltet Ihr einfach darauf achten, dass Ihr Kraft, Krit., Rüstungsdurchdringung und Erholung erhaltet.
(Erholung ist wichtig um Eure Begegnungskräfte schneller Einsatzbereit zu haben.)
Stimmt die Ausrüstung also mit Euren Gildensegen ab.
Dieser Build nach Mod. 15 macht immer noch ordentlich Schaden und arbeitet mit einer Menge Robustheit.
Robustheit erhöht die Wahrscheinlichkeit eines Charakters, einen Großteil des eingehenden Schadens zu ignorieren.
Zudem habt Ihr bei gewissen Segen die Chance, einen Teil des Schadens durch Robustheit zu reflektieren. So das Eure Gegner automatisch Schaden erleiden, in dem Moment in dem diese Euch angreifen.
Bei den Segen Liegt der Focus auf allem was uns Kraft, Krit, Robustheit,Rüstungsdurchdrinngung und Erholung gibt.
Auch wenn bei Modul 15 viele Kräfte vom Trickser runtergesetzt worden sind, ist dieser Charakter immer noch in der Lage, in den oberen Damagereihen mit zu spielen.
Eure wichtigste Kraft hierbei, ist Eure Unsichtbarkeit die Ihr innerhalb eines Kampfes so oft wie möglich betätigen solltet. Sie wird über die TAB Taste ausgelöst.
Alle weiteren Kräfte sind ein wenig Geschmackssache und Ihr solltet auf jeden Fall ausprobieren, welche zu Eurer Spielweise passen.
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